Archive for the ‘Extras’ Category
drn01

La armada de drN01 acaba de subir un nuevo videoclip a la web de su Netlabel. Si os gustó “Drivi’n up the Façade” de G. McQuay, no podéis perderos este nuevo clip: “El niño”.
Todo el mundo sabe que los músicos son gente de vida disoluta y que uno no puede confiar en su palabra ni dar por hecho que recordarán las promesas que hicieron cuando iban borrachos hasta las cejas. Por eso me he llevado una gran sorpresa cuando, en contra de todo pronóstico, los amigos de drN01 me han hecho llegar este paquete con un par de copias de su EP “Emergency Exit”. Todo porque una tarde me senté con ellos un rato a picar vídeo y tirar un par de pistas para montar una mierda de videoclip (entérate, George, tu corte merecía algo mejor). Pero en cualquier caso parece que ellos se quedaron contentos y ahora yo tengo aquí estos MCDs. Cojonudo.
Recordad que podéis descargaros “Emergency Exit” desde la web de drN01 y conseguir copias materiales en Survivrations (Lux Interior Passage 6,
Di NO a #pslxfusion

En kekorto se han atrevido a hablar del asunto. Yo tengo este panfleto. Lo he escaneado y lo he colocado aquí para que todos podáis imprimirlo. Haced click. Descargad la imagen y salid ahí fuera a infectar la ciudad. Yo digo NO a #pslxfusión.
Avance: SuperWolf

SuperWolf es un cómic-maratón, que dibujamos el pasado mes de Abril, a lo largo de 12 horas, en vivo y a través de la webcam. Como en otras ocasiones, ahora que está maquetado y listo para la imprenta, hemos planeado sacar algunas copias del cómic para nuestro uso personal (y para pasearlas por ahí). Pero la novedad es que esta vez la compra también estará abierta al público, de modo que si alguien siente curiosidad, tendréis la oportunidad de conseguir vuestro propio SuperWolf en las próximas semanas.
Para haceros una idea de que va el asunto, podéis ver la imagen de arriba a tamaño completo haciendo click sobre ella, o echadle un vistazo al vídeo de la página 22, si es que aun no lo habéis visto.
Así que atentos a la web, amigos de los lobos tóxicos y los cómics maratón. ¡Tenéis una cita para comer con SuperWolf!
SR Checklist

Asegúrate de que no te has perdido nada en la ciudad con esta lista estupenda. Ya los has leído todos?
III Wallpapers

No hay una nueva Steel Raining. Nadie ha empezado a dibujar. Porque ahora me dedico a algo más importante: la procrastinación. Un negocio sucio. Muy técnico. No lo entenderías. El caso es que no puedo perder el tiempo con bobadas. Los tres wallpapers que puedes descargar más abajo no quieren decir nada. Son ruido. Interferencias que desparecerán cuando llegue el apagón.
Lúcas no se está peleando con un robot. No hay ninguna vieja. Y parad ya de hacerme perder el tiempo. Tengo cosas que hacer. Sólo tú te tocas los huevos a dos manos, la gente seria y productiva procrastina.
Hermosa corrección política.
Descarga los III Wallpapers en DeviantArt
El Signo de Lázaro
El Signo de Lázaro: Entre un 20 y un 40% de los cadáveres fallecidos por muerte cerebral pueden mostrar espasmos de movimiento espontáneos, el más impresionante de los cuales es el conocido como “Signo de Lázaro”, que impulsa al muerto a estirar los brazos y luego cruzarlos sobre su cuerpo adoptando la clásica postura de las momias egipcias”.
Guest Artist: Hoyhoykung

Hace algunas semanas colgamos este post anunciando que el artista tailandes Hoyhoykung se pasaría por Steel Raining para dejarnos su versión de uno de nuestros personajes. Arsen Fox nunca tuvo tan buena pinta como en esta pintura digital. Disfrutadla.
A few weeks ago I made this post announcing thai artistHoyhoykung would visit Steel Raining to show us his interpretation on one of my characters. Arsen Fox never looked as cool as he does in this picture. Enjoy.
Generado por Ordenador (1d2)
GENERADO POR ORDENADOR (1d2)
Pioneros del Cómic Digital
Alberto J. Silva
Hace 25 años los ordenadores eran unos trastos muy caros que hacían beep y llevaban pegada una televisión mala. ¿Qué problema hay? ¿Por qué no le pueden poner una televisión normal, con colores y con sonido? ¿No sería mejor? Los listos decían que iban a cambiar el mundo y los demás nos preguntábamos cómo demonios podía cambiar el mundo una pelotita que rebota. Pero ellos sabrán. ¿Son listos, no?
Hoy día estamos acostumbrados a crear toda clase de documentos desde nuestro PC. Desde la circular de la comunidad de vecinos hasta la nueva revista de moda, todos salen de un ordenador personal. Salen de un escritorio. En alguna parte. Pero hace 25 años nadie entendía qué era eso del Desktop Publishing. Ni siquiera los que parecían entusiasmados con la idea tenían muy claro de qué se trataba o cómo funcionaba todo aquello.
Hoy quienes hacemos cómics (profesionales o no) tenemos en nuestras casas scanners, tabletas gráficas y pantallas táctiles que utilizamos para dibujar. Tenemos software para pintar, software para rotular, software para componer. Hace 25 años los ordenadores eran tan caros y el software estaba tan limitado que a nadie se le hubiera ocurrido nunca utilizarlos para hacer cómics. O a casi nadie.

SHATTER
Peter Gillis venía de guionizar series como Micronauts o What If? para Marvel Comics, mientras que los dibujos de Mike Saenz aparecían de forma más o menos regular en las páginas de Epic Illustrated y las revistas de Warren. Los dos tenían el proyecto de poner en la calle un cómic realizado íntegramente dentro del Macintosh. Juntos prepararon algunas muestras que presentar a Mike Gold, por aquel entonces editor de First Comics, que quedó impresionado por la calidad del trabajo de Saenz con la computadora. Así fue como Shatter comenzó su publicación en Junio de 1985 como un número especial de 48 páginas, para seguir luego como complemento dentro de las páginas de John Sable. Pero el éxito de la serie y las sucesivas reediciones del primer especial hicieron que en diciembre de aquel mismo año, Shatter pasara a contar con su propia cabecera mensual.
Todo el contenido de Shatter estaba creado dentro de la computadora a excepción del color, que se seguía aplicando a mano (el color digital era técnicamente posible, pero demasiado laborioso para poder seguir el ritmo de publicación mensual). Saenz dibujaba con un ratón, utilizando el primitivo MacPaint, una herramienta de dibujo monocromática, precusora del posterior Photoshop, a la que muy pronto se uniría el nuevo MacDraw, para ayudar con la rotulación y los efectos de sonido. Durante la primera etapa del cómic, los creadores de Shatter no podian permitirse una impresora matricial y tenían que imprimir las páginas en el trabajo de un amigo. Cada ejemplar del cómic contaba entre 20 y 24 páginas, que ocupaban unos tres discos floppy, es decir, en torno a unos 1200Kb en total.
Pero Saenz abandona el título después de solo dos episodios y deja Shatter sin un ilustrador capaz de dibujar con la computadora. Durante algunos meses, First utilizó páginas de dibujantes como Steve Erwin o Bob Dienethal, dibujadas manualmente y pasadas por el escáner, que más tarde eran tratadas en el ordenador para darles el característico aspecto computerizado. Para la última etapa del título contactaron con un nuevo artista digital, Charlie Athanas, que volvía a producir los dibujos directamente dentro de la máquina. Se incorporaba además la ayuda de un nuevo colorista: Steve Oliff.
El cómic continuaría su publicación hasta alcanzar los 14 números, cuando finalmente fue cancelado por First Comics. Pese a todo, Shatter ha pasado a la historia como el primer comic dibujado íntegramente con la sola ayuda de un ordenador.

IRON MAN: CRASH
Pero Saenz ya estaba preparando su siguiente proyecto. El editor Archie Goodwin se había puesto en contacto con él para discutir la posibilidad de crear un nuevo comic digital, uno dentro de la línea Epic de Marvel Comics para el que el dibujante ya estaba planeando una técnica perfeccionada que lo haría todavía más ambicioso y sofisticado. Al menos sobre el papel, porque de momento era imposible poner el proyecto en marcha con la tecnología que tenían a su disposición. Sin embargo todo eso podía cambiar en 1987 con el lanzamiento del nuevo Macintosh II. Por primera vez una computadora iba a manejar 24 bits de color verdadero y tendría la capacidad de mostrar imágenes con calidad fotográfica.
Para dibujar Crash, Mike Saenz contó con la ayuda del programador William Bates, encargado de escribir una aplicación a la medida de las necesidades del dibujante. Un nuevo software pensado para colorear y maquetar las páginas de Crash al que dieron el nombre de Litographer. Junto a él estaban Michael Miller, experto en I+D que ayudó a escribir el guión del cómic, y el español Pepe Moreno, que trabajó aquí como asistente dibujando fondos para algunas viñetas.
Para dibujar Crash, Saenz se sirvió de ComicWorks, una herramienta de dibujo que él mismo había ayudado a crear para la empresa MacroMind (luego Macromedia). Con ella fue capaz de dibujar la mayor parte de las imagenes. En total, cerca de 10Mb de mapas de bits en baja resolución (72dpi). El cómic también incluía por primera vez algunas naves y vehículos renderizados en 3D, así como distintas viñetas y elementos vectoriales para los que se usó un primitivo Adobe Illustrator.
Todas esas imagenes en blanco y negro se importaban después a Litographer, donde gracias a las nuevas herramientas programadas por Bates era posible componer, colorear, rotular y dejar las páginas listas para la imprenta. Litographer podía preparar por sí mismo la separación de colores y generar cuatro archivos por cada página (uno por cada uno de los colores de cuatricromía).
Esta vez sí, Crash había sido creado de principio a fin con el ordenador, sin trabajo manual ni originales de ninguna clase, pero aún faltaban cinco o séis años para que aquellas nuevas técnicas digitales se popularizaran entre los creadores de cómics de todo el mundo. Hasta entonces aquellos cómics, Shatter y Crash, no eran más que rarezas. Pero eran rarezas que por lo visto se vendían bastante bien. De modo que si Marvel había puesto en la calle su propio cómic digital, entonces sus competidores de DC Comics no podían quedarse atrás.
PLUSINFO
Anónimo, (1993) “Cyberserk: The Making of Donna Matrix”, en “Donna Matrix #1″, Reactor.
Athanas, Charlie “Comic Books: Shatter Issues #9-14”, Burning City.
Michael Gold, (1985) Introducción en ‘Shatter Special”, First Comics
Michael Saenz, (1988) “The Making of Crash” en “Iron Man: Crash”, Marvel Comics.
Michael Gold, (1990) “Intro”, en “Batman: Digital Jusice”, DC Comics.
Wayne Markley, (1993) “An Interview With Mike Saenz”, en “Advance Comics #56”, Diamond.
http://en.wikipedia.org/wiki/Shatter_(digital_comic)
All text is copyright © 2009, Alberto J. Silva. All images are copyright © their respective owners and appear here with with informative purposes only. All rights reserved.
Balas de Placer

“Trataba de resucitar a mi padre con el noble propósito de pegarle una patada en los huevos y en lugar de eso obtuve un revolver gay que tiene un orgasmo cada vez que aprieto el gatillo. Un gran brujo, sí señor”.
Hay cientos de lagunas en la ley de Steel Raining. Recovecos, trampas y abogados con implantes de jurisprudencia listos para aprovecharse del resquicio legal más ridículo. Ahí tenéis a Alei Smith, por ejemplo. Él tuvo que cumplir la pena de carcel de su padre muerto. En lugar de una vajilla y un puñado de deudas, Alei heredó doce años en chirona. Pero doce años son mucho tiempo libre y é decidió aprovecharlos para aprender un oficio con futuro: el de brujo kaji.
Alberto, el Capitán, siempre está dispuesto a dejarse caer por Steel Raining, hasta el punto de que tal vez deberíamos inaugurar una calle con su nombre en algún lado. O quizá una cafetería. ‘The Custom Corner’, donde sirven café de máquina y pastelitos búlgaros. ‘Balas de Placer’, la historia de Smith&Weston, fue su segunda colaboración con Steel Raining, pero volveremos a verle por aquí, seguro. Claro que siempre podéis ir a visitarlo a su cueva en el ciberespacio.
Haz click para leer Balas de Placer en la web del Capitan Custom (archivo *.pdf).
Y ponte wapo con el wallpaper. Un lujo suave y rosado para tu escritorio (1024×768)
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En la metrópoli más grande del mundo vibra un zumbido inaudible. Uno que hace aullar a los hombres de las corbatas. Hay un símbolo pintado con tiza en el asfalto, una chica atrapada en un circuito y una guitarra de neón. Bienvenido, ciudadano!










